home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BMUG Revelations / BMUG Revelations.toast / Entertainment / Game Files⁄ Help / Rex Nebular Hints < prev    next >
Text File  |  1982-12-29  |  17KB  |  337 lines

  1. Here is a hint file that I downloaded off of Prodigy.  I do not take credit for any of this work, but since there was no hints on AOL I would put this up.  Enjoy.....MrCox.........
  2.   
  3.              A CASE OF COSMIC COMIC RELIEF, PART I 
  4.    A Walkthrough to Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender 
  5.                         by Chuck Miller 
  6.      For those who have grown tired of waiting for the next
  7.   installment of Space Quest to materialize at their favorite
  8.   computer emporium, MicroProse and MPS Labs have come to the
  9.   rescue. Roger Wilco now has a clone named Rex Nebular who,
  10.   in many ways, has surpassed this well known interstellar
  11.   janitor. Nevertheless, our purpose here is not to evaluate
  12.   these "play-alikes," but to provide some assis-tance to
  13.   those in the process of getting their gender bent.  
  14.                                      Life in a Fishbowl [NEXT]
  15.   
  16.      To begin, sit in the chair and look at the view screen.
  17.   Then, open the shield access panel on the left and take the
  18.   Shield Modulator (you will need it at the end of the game).
  19.   Proceed south into the Galley and take the Binoculars which
  20.   are hanging on the wall in front of a poster. After Rex is
  21.   finished ogling, open the refrigerator and take the Burger.
  22.   Next, walk south into the Engineering Room. Here, you need
  23.   to pick up the Rebreather on the floor and the Timer Module
  24.   on the workbench. For fun, examine the auxiliary power
  25.   controls and the turkey in the microwave. Now, return north
  26.   to the Galley and exit the Slippery Pig via the ladder.  
  27.                                      Fishing For a Clue [NEXT]
  28.   
  29.      Rex will automatically use the Rebreather before entering
  30.   the water. Once outside, swim east, then south and take the
  31.   Dead Fish. Next, put the Burger in the Fish. Now, swim right
  32.   again and throw the Fish-with-Burger at the cave opening.
  33.   Once the guardian is incapacitated, enter the cave and head
  34.   north. When you exit the water, proceed east out of the cave
  35.   and go 1 screen north. From here, go west and enter the
  36.   Witchdoctor Hut. All you need from the Hut are the Poison
  37.   Darts. Take them and exit. Now, go west 1 screen until Rex
  38.   catches a coconut with his head. The monkey who bopped Rex
  39.   will snatch his Binoculars and dart off.  
  40.                         
  41.         Shrinking Problems Down to Size [NEXT]
  42.   
  43.      Follow the monkey by going east 3 screens. Here you will
  44.   spot him up in a tree. First, go to the right and pick up a
  45.   Plant Stalk to use as a Blowgun. Now, put the Darts in the
  46.   Blowgun and Hose Down the monkey. After he runs off, reclaim
  47.   your Binoculars, then return to the screen where Rex first
  48.   encountered the monkey. Go 1 more screen west where you will
  49.   meet Twinkles. This is the first conversation Rex will have
  50.   on this forbidden planet, one in which he must prove that he
  51.   is a real man. Remember, honesty will get you into less
  52.   trouble than lies, at least most of the time. So, for now,  be truthful.  
  53.                       
  54. The Truth will Get You Everywhere [NEXT]
  55.   
  56.      Tell Twinkles that you are a Real man, and that you were
  57.   shipwrecked. Of course, when asked, you know that a torque
  58.   wrench is a device for measuring the angular force applied
  59.   to a bolt, and that the proper place for forks is wherever
  60.   they land when thrown from the kitchen. And so, we see that
  61.   truthfulness has paid off this time, gaining Rex the genuine
  62.   pleasure of seeing the inside of Twinkles' Hut--and a whole
  63.   lot more. After the "private viewing" is over, get up from
  64.   the bed and take a piece of Twinkifruit from the bag on the
  65.   right. Exit Twinkles' Hut and proceed 3 screens east, to the
  66.   lowlands just east of the Witchdoctor Hut.  
  67.                              
  68. Having Funda with Rhotunda [NEXT]
  69.   
  70.      If you have ventured north of this point, you have met
  71.   Rhotunda. In order to avoid her voracious appetite, you must
  72.   trap her. Take the Leaves and cover the open pit with them.
  73.   Then, bait the trap by putting the Twinkifruit on top of the
  74.   Leaves. Rhotunda will come bounding along and land head
  75.   first in the pit with her huge legs pointing upwards. Now,
  76.   you can go safely north 2 screens until you reach the home
  77.   of the large one you just trapped. First, pick up the bones,
  78.   both of them. Then, climb the ladder to the right. Use the
  79.   Binoculars to look at the teleporter ahead. This provides
  80.   you with the access code to teleport to Techno-North.  
  81.                       First Floor, Lingerie & Cosmetics [NEXT]
  82.   
  83.      Once you have the code, proceed north when the coast is
  84.   clear. Otherwise, Zatox the meteorologist will kill Rex.
  85.   Then, enter the teleporter and enter the code (Will change with each game). Note the above-ground teleporter code for later reference. This
  86.   takes you to the underground city populated by women where,
  87.   upon arrival, Rex will be immediately taken captive. Watch
  88.   where your possessions are locked away, and as soon as you
  89.   arrive at the jail cell, talk to the creature in the cell to
  90.   the left. For fun, let Rex use the toilet to relieve himself
  91.   (click the right mouse button on it). Next, several guards
  92.   will appear and escort you to Dr. Slache.  
  93.                       Did You Say Bleeding or Breeding? [NEXT]
  94.   
  95.      Rex is now strapped on an examination table. Talk to Dr.
  96.   Slache's assistant and, when she leaves, take the Scalpel
  97.   off the tray on the right. Next comes an interrogation by
  98.   Slache herself. You can joke a little, but not too much. If
  99.   you give her 3 "wrong" answers in a row, she introduces Rex
  100.   to Mr. Chainsaw. After being approved by the doctor, Rex is
  101.   returned to his cell. Start by talking to the creature in
  102.   the adjoining cell again. Then, use the Scalpel on the grate
  103.   covering the air duct to pry it open. Once inside the air
  104.   duct, proceed west to the room where the force field is
  105.   inactive (second from the left).  
  106.                               The Beast of Your Worries [NEXT]
  107.   
  108.      Exit the air duct and look at the monitors. Rex needs to
  109.   turn off the security system. To do so, push the red button
  110.   under the left monitor 2 times to open all cell doors. When
  111.   the activity dies down, exit to the main corridor and go
  112.   east to the second cell (where the multi-armed beast was
  113.   kept). Here, you will find a Security Pass Card. Take it and
  114.   go east to the Examination Room. Look at the Professor's
  115.   charred body on the second examination table and take the
  116.   Audio Tape from the recorder in her hand. Once you have the
  117.   Tape, follow the corridor all the way west to the main
  118.   intersection.  
  119.                                  Let Me Lend You a Hand [NEXT]
  120.   
  121.      From here, go north 2 screens to the room where your
  122.   belongings were confiscated. On the left you will see a Tape
  123.   Player. Take it, put the Audio Tape inside and activate the
  124.   Tape Player. Rex now has the formula for the Professor's
  125.   Kablooey Explosive. Next, pick up the Guard's Arm lying on
  126.   the floor and use it on the storage compartment security
  127.   access panel. When the doors open, reclaim your inventory
  128.   items and proceed another screen north. Over near the main
  129.   teleporter you will find a guard. Check her out and take her
  130.   Credit Chip. Then, go 3 screens south to the main corridor
  131.   intersection and west into the Cosmic Gender Bender Room.  
  132.                         And Now a Word From Our Sponsor [NEXT]
  133.  
  134.  
  135.   
  136.             A CASE OF COSMIC COMIC RELIEF, PART II 
  137.    A Walkthrough to Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender 
  138.                         by Chuck Miller 
  139.   
  140.   
  141.      Okay, kids. When we left off last week, our hero was
  142.   still a man. Well, not for long! Check the next screen to
  143.   find out what happens in the continuing adventures of Rex
  144.   Nebular as his gender gets bent...
  145.   
  146.                       
  147.  
  148.                                 Isn't He a Lovely Woman [NEXT]
  149.   
  150.      Well, it's time for Rex to get his gender temporarily
  151.   bent. Simply step up onto the platform in the middle of the
  152.   room and watch as Rex becomes Rexine. Oh, Nooooo! Actually,
  153.   this temporary sex change is necessary to keep Rex from
  154.   being fried when he passes through the gender scanners. Exit
  155.   the Gender Bender Room and go south to Wanda's Bar. Enter
  156.   the lounge and take a seat at the bar on the right. Begin by
  157.   talking to the woman sitting there, and take the "subtle
  158.   hint" to remove the Teleporter Repair List from her back
  159.   pocket. Next, talk to the bartender and take a Bottle of any
  160.   alcoholic substance. Use the Credit Chip to pay for it.  
  161.                               I Get a Charge Out of You [NEXT]
  162.   
  163.      Now, exit Wanda's Bar and go south to the Armory. Put the
  164.   Security Card in the Access Panel to the Armory door and
  165.   enter. Once inside, procure the Target Module from the chest
  166.   on the right and exit back into the corridor. Proceed east
  167.   and use the Security Pass to enter the Storage Room through
  168.   the door on the left. Take the Charge Cases and exit. Next,
  169.   open the door on the right and go into Professor Pyro's Lab.
  170.   Collect all the flasks sitting around the Lab and put them
  171.   in the mixing bowl on the right. Use the instructions given
  172.   on the Audio Tape for mixing the Kablooey Explosive. Then,
  173.   fill the Charge Cases with the mixture.  
  174.                        Just Another Particle of My Life [NEXT]
  175.   
  176.      Return now to the teleporter where you arrived at Techno-
  177.    North . Then, enter the number to take you up to the
  178.   surface, exit the teleporter and head for Twinkles'
  179.   Hut. When you arrive there, go 1 screen north. Talk to the
  180.   village woman and ask her for the Roast Chicken. Once you
  181.   have it, go back to the teleporter, return to Techno-North
  182.    and the Cosmic Gender Bender Room. Step onto the
  183.   platform again and watch Rex become his old chauvinistic
  184.   self. Now, return to the teleporter. From here, Rex is on
  185.   his way to Machopolis, the city of men. Unfortunately, only
  186.   1 man remains, an old hermit. Enter #4064.  
  187.                                  I'm a Macho, Macho Man [NEXT]
  188.   
  189.      After Rex teleports into Machopolis, go west and get into
  190.   the car. Access the control panel and set your destination
  191.   for the Sand Bar Restaurant. Enter the Sand Bar and take the
  192.   Fishing Pole off the wall. Then, open the register and take
  193.   the Padlock Key. Return to your car and head for MachoProse.
  194.   When you arrive, enter the building and take the Penlight on
  195.   the counter. Next, proceed to Abdul's Service Station where
  196.   Rex will meet the piranha puppy. Take one of the Bones and
  197.   throw it over the fence at the lower left. As soon as the
  198.   dog runs after it, enter Abdul's. Take the Rearview Mirror
  199.   on the storage box at the back left corner.  
  200.                                Nice Doggie, Nice Doggie [NEXT]
  201.   
  202.      As you know, the dog has entered Abdul's and will not let
  203.   you get past him. Take the remaining Bone and throw it under
  204.   the car suspended on the air lift. Immediately push the down
  205.   button (the red one) on the left wall to suppress this hyper
  206.   little pooch. Now, you can take the Polycement from the tool
  207.   box on the right of the garage. Once you have it, return to
  208.   your car and proceed to the Expressway. Take the Padlock Key
  209.   and unlock the winch to lower the boat to the street below.
  210.   Then, hop back into your car and set your destination for
  211.   the Kane Laboratory. When you arrive, go inside and pull the
  212.   lever to turn on the laser.  
  213.                                    Just One of the Guys [NEXT]
  214.   
  215.      Take the Rearview Mirror and place it on the platform in
  216.   the laser beam. Then, return to your car, proceed to the
  217.   Residential Area and enter Bruce's. Next, go east into the
  218.   bedroom, take the Compact Case on the dresser and return to
  219.   the livingroom. Now, put the Compact Case in the laser beam
  220.   to cut open the safe on the wall. Inside it you will find a
  221.   Key. Take it and head for Buckluster Video. When you arrive,
  222.   unlock the door with the Key and enter the store. Now, take
  223.   the Phone Handset and remove the Charged Batteries from it.
  224.   Disassemble the Penlight, put the Uncharged Batteries into
  225.   the Phone Handset and place it back in the cradle.  
  226.                              He's Got Music in His Feet [NEXT]
  227.   
  228.      Leave Buckluster for a while so that the Batteries have
  229.   time to recharge. Go to the alley in the northeast. Here Rex
  230.   will meet Herman the hermit. Get all the information he has
  231.   to offer, especially concerning the Vase. When you finish
  232.   talking with Herman, return to Buckluster and retrieve the
  233.   Recharged Batteries. Now, go back to Herman and give him the
  234.   4 Charged Batteries for his Squawkman. He will provide Rex
  235.   with a homemade ID Card. With Fake ID in hand, go to the
  236.   Mall and use it to gain access to the Maintenance Elevator.
  237.   Once on the Maintenance Walkway, go east and take the Real
  238.   ID Card from the remains by the teleporter.  
  239.                          You Should Have Seen the One...[NEXT]
  240.   
  241.      Go back west to the Maintenance Elevator and disassemble
  242.   the Fishing Pole. Take the Fishing Line and attach it to the
  243.   hook sticking out of the concrete support. Now, enter the
  244.   Elevator and return to your car. Go back to the Sand Bar and
  245.   attach the other end of the Fishing Line to the boat. Then,
  246.   set your destination for the East Maintenance Area where you
  247.   first entered Machopolis. Here you should use the Real ID
  248.   Card to open the door to what appears to be a Guard Station.
  249.   Once inside the complex, pick up the Detonators on top of
  250.   the table on the right and attach them to the Charge Cases.
  251.   Then, exit and proceed to the North Sea Window.  
  252.                            This Ain't No Picture Window [NEXT]
  253.   
  254.      When you reach the Window, attach the Timer Module to one
  255.   of the Bombs you created to make a Time Bomb. Then, put it
  256.   on the ledge under the Window. Once set, Rex only has a
  257.   short time to get back to the Maintenance Walkway above the
  258.   city. So, go immediately there. After you arrive, the Time
  259.   Bomb will explode, causing the city to flood. You can now
  260.   pull the boat toward you with the Fishing Line. However, be
  261.   sure to save before entering it. Put the remaining Bomb into
  262.   the Chicken to cook up a tasty treat with a wallop and get
  263.   into the boat. Then, when the sea monster appears throw the 
  264.                         Chicken Bomb to it and enjoy the show.  
  265.                       I Learned This Trick from Indy [NEXT]
  266.   
  267.      Proceed north, retrieving the Bottle floating nearby and
  268.   filling it half full of water. Then, approach and enter the
  269.   Governor's Palace. Ah ha! The Vase! Put the Bottle onto the
  270.   pedestal in its place. Next, step into the teleporter and
  271.   enter #8009. This teleports Rex to the planet's Spaceport.
  272.   Once there, access the anti-grav control panel on the north
  273.   wall. Press the timer button for Pad 2, followed by the red
  274.   start timer button. After a short animated sequence, press
  275.   the remote button and then the timer button again to turn
  276.   the timer off. After another short sequence, leave the
  277.   Spaceport by the door on the east wall.  
  278.                        Right Back Where We Started From [NEXT]
  279.   
  280.      On Pad 1, a coconut will fall from a tree and knock a
  281.   Remote Control onto the ground. Take it and continue east.
  282.   When you reach Pad 2, enter the ship. Once inside, access
  283.   the service panel and install the Shield Modulator and the
  284.   Target Module. Exit the service panel and save. If you would
  285.   like to see the Decompression Ending, activate the Remote
  286.   Control and pull the throttle. However, the correct action
  287.   is to apply the Polycement to the cracked windshield first.
  288.   Then, activate the Remote Control and pull the throttle. At
  289.   this point, the automatic ending kicks in and the game draws
  290.   to a fitting conclusion.  
  291.                               That's Almost All, Folks! [NEXT]
  292.   
  293.      Most games end at this point, returning the player to
  294.   DOS. However, after showing the ending animation, this game
  295.   returns to the menu selection screen where you will notice
  296.   that a new menu option has appeared: Quotes. Select this
  297.   option before quitting to see some really nice art and some
  298.   very funny quotes from some of the talented people involved
  299.   in the creation of Rex Nebular.
  300.      Well, that concludes yet another walkthrough, and another
  301.   excellent adventure. Hopefully, we will see Rex in many more
  302.   adventures to come.
  303.                       
  304.  
  305.                         And Now a Word From Our Sponsor [NEXT]
  306.   
  307.      Whew!
  308.      Chuck Miller, the author of this piece, can be reached on
  309.   Prodigy at HFTN43C.
  310.      Computer Gaming World magazine can be reached on the Game
  311.   Club bulletin board at EXPT40B. Please do not send us
  312.   private email. Thanks, CGW.
  313.   
  314.   
  315.   
  316.   
  317.                       
  318.  
  319.                       
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.